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Mostrando las entradas de junio, 2019

Individual #4: Display LCD con Arduino

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Una vez conocemos los conectores, ya podemos montar el circuito básico. El material que vamos a utilizar es el siguiente Arduino UNO o similiar Protoboard Cables Pantalla LCD 16X2 Potenciómetro de 10 kΩ Resistencia 200 Ω En la siguiente imagen te muestro cómo hacer el cableado. Como puedes comprobar, el circuito es muy sencillo. La  resistencia de 200 Ω  permite  regular el voltaje a la entrada de la alimentación  del LCD. El  potenciómetro  se utiliza para  regular el contrastes de la pantalla . ¿Qué es una librería en programación? En informática, una biblioteca o, llamada por vicio del lenguaje  librería  (del inglés library) es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de  programación ,  que  ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad  que  se invoca  ¿Cuál y para qué es la librería Arduino que se utiliza con el Display LCD? Esta librería contiene todo lo necesario para gestionar un display LCD (Cristal Líquido) c

Buzzer + LED con Arduino

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en esta clase el profesor ese día nos dijo que la primera hora  nos va explicar como hacer y nos va a dar los código , ya después que paso la primera hora el profesor nos dijo que había que trabajar en duos y me toco  trabajar  con mi compañero de afrente el objetivo era que se prenda la led y suene el buzzer , hicimos todo pero mi compañero y yo no programamos bien y no nos salio pero después lo intentamos de nuevo pero en la casa i nos salio . Vídeo de como hacerlo: Buzzer+LED con Arduino

Conexión de un led con potenciómetro

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Utilizando el potenciómetro haremos que a medida que variamos la resistencia interna, se irán encendiendo más o menos LEDs. Cuando los 1 leds estén encendidos daremos un aviso con el buzzer. Material requerido   Arduino Uno o similar. Esta sesión acepta cualquier otro modelo de Arduino.    Una Protoboard.   5 diodo LED.   Un potenciómetro de 10KΩ   5 resistencia de 330 Ohmios.   Algunos cables de Protoboard. El esquema. Conectaremos el potenciómetro: la patilla de la derecha, la conectaremos a la alimentación de 5V (cable rojo), la patilla central la conectaremos al pin analógico A0 (cable amarillo), y finalmente, el cable blanco irá conectado a masa. Una vez tenemos esta parte hecha, procedemos a conectar los LEDs. Hay que tener en cuenta que para cada diodo LED, es necesario conectar una resistencia de 330Ω para evitar que éste pueda ser dañado. Una vez terminado con los leds y el potenciómetro conectamos el buzzer. PROCESO  en esta clase n

Conexión de un led con pulsador

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Objetivo General: Encender y apagar un LED utilizando un botón pulsador que envié una señal que Arduino registre y  decida si enciende o apaga el LED.En esta clase no nos encidio a mi y a mi compañero ya que era en parejas pero después lo intente en mi casa y ya pude hacerlo.  Materiales y Métodos: Un LED. Una tarjeta Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560. Un cable USB impresora. Un computador. Cables para el montaje del circuito. Tarjeta Protoboard. Una Resistencia Eléctrica de 220 ohm. Un Botón Pulsador. Montaje de la  prá ctica: Antes de comenzar la realización del montaje del circuito electrónico, se debe realizar el circuito en el programa TinkerCad.  Se debe tener en cuenta el conocimiento de cuál es el cátodo y ánodo del LED. Se coloca el ánodo en el pin 13 y el cátodo a tierra (ground), usar el pin 5V y conectar al botón como se muestra en la figura 2: Figura 2. Montaje del circuito en el programa TinkerCad Se observa en la Figura 2 que se está utilizand

Tarea #1: Blog al día

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Durante esta semana trabajamos en nuestro nuevo proyecto de la unidad el cual consiste en construir una maquina de pinball, lo primero que hicimos fu trabajar en la lluvia de ideas que nos sirvió para pensar en como desarrollar el proyecto y que materiales íbamos a utilizar luego trabajamos en las especificaciones de diseño, las cuales tuvimos que exponer en frente de la clase y finalmente trabajamos en la creación del proyecto. Mi grupo y yo hemos avanzado en la creación del proyecto durante esta semana, ya hemos hecho la base y las paredes del proyecto pero todavía falta colocar las trampas y las imágenes que van a ir de fondo y otras cosas, aunque el proyecto ya va tomando forma y las ideas se están representando. links: https://youtu.be/yjPYhbXLToo conclusión: en conclusión puedo decir que este proyecto que estamos haciendo es muy bueno ya que nos ayuda de no olvidaron de los juegos clásicos , nos ayuda a saber programar y aprender muchas cosas mas que vamos a ir yendo ap

Etapa de Indagación y Análisis

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  UNIDAD EDUCATIVA POLITÉCNICO                                     TERCER AÑO PAI                           Etapa A : Indagación y Análisis   PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN   El nombre de nuestro proyecto será llamado Pinball clasico Este proyecto se trata de crear y programar un juego llamado Pinball, este juego es muy antiguo y famoso y ha traspasado de generación en generación con varias modificaciones que le aumentan más curiosidad al juego. Nuestro objetivo esencial es armar poco a poco aquel juego con materiales reciclables y electrónicos, creo en lo voy a tener problemas es en la hora de programar y colocar los materiales electronico creo  en lo que más fácil se me va hacer es en la hora de elaborar la maqueta ya que es con materiales reciclados o no muy costosos. Por siguiente este proyecto va a ser muy difícil de desarrollarlo ya que tenemos otro trabajo pendiente en la que nos va a costar mucho desarrollarlo los dos a su debido tiempo, pero daremos nuestro mayor

B: Especificaciones de Diseño

Consideraciones ambientales vamos a usar uno que otro producto reciclado para no hacer tantos desperdicios de basura Costo Costo máximo 50$ El costo es de materiales Estética Estilo: Clásico. Color: Rojo,Negro y Verde. Forma:Rectangular. Fabricación El proyecto cuentas con los siguientes materiales Arduino,Pulsadores,Servos. Tiempo máximo: nose sabe Función La función del proyecto es un juego que sea motorizado por el arduino y tenga similitud a un pinball de verdad y que funcione correctamente. El propósito es que los todos que jueguen este juego se diviertan. Este proyecto se  va a almacenar en el curso y ciertos dia me lo voy a llevar a la  casa Cliente Va Dirigido para todas la personas. Edad mayor de 8 años . Sexo: cualquier sexo . Contexto Social:Cualquier clase social  por que va a tener un costo de 10$ para que todos puedan jugar. Materiales 10 Leds y resistencias 220, 1k y 10k ohm cables macho-macho 1 batería 9